I.
Pengertian Teknologi Sistem Cerdas
Teknologi
Sistem Cerdas dapat didefinisikan sabagai cabang Ilmu Komputer yang mempelajari
otomatisasi tingkahlaku cerdas. Kecerdasan Buatan dapat memungkinkan komputer
untuk berfikir dan dapat menirukan proses belajar manusia sehingga informasi
baru dapat diserap dan digunakan sebagai acuan di masa yang akan datang.
II. Pengertian Artifisial Intelegent (AI) / kecerdasan buatan
Artificial Intelligence (AI) atau Kecerdasan Buatan yaitu kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas ilmiah. Kecerdasan dibuat dan dimasukkan ke dalam suatu mesin/ komputer supaya bisa melakukan pekerjaan seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia. Contohnya adalah kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, perencanaan dan penjadwalan, pengendalian, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah di kehidupan yang nyata.
III. Perbedaan Intelegensi Kecerdasan Buatan
dan Alami
Kelebihan kecerdasan
buatan :
· Bersifat permanen.
· Bersifat permanen.
Kecerdasan
alami bisa berubah karena sifat manusia pelupa. Kecerdasan buatan tidak berubah
selama sistem komputer & program tidak mengubahnya.
· Lebih mudah diduplikasi & disebarkan.
· Lebih mudah diduplikasi & disebarkan.
Mentransfer
pengetahuan antar manusia membutuhkan proses yang lama & keahlian tidak
akan pernah dapat diduplikasi dengan lengkap. Jika ilmu pengetahuan terdapat
pada sebuah sistem komputer, maka ilmu pengetahuan itu mendapat keamanan dari
komputer itu dan dapat akan dipindahkan dengan mudah ke satu komputer ke
komputer yang lainnya.
· Lebih murah.
· Lebih murah.
Menyediakan
layanan komputer akan lebih mudah & murah dibandingkan mendatangkan
seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat
lama.
· Konsisten dan teliti
· Konsisten dan teliti
Kecerdasan
buatan adalah bagian dari teknologi komputer sedangkan kecerdasan alami
senantiasa berubah-ubah.
· Dapat didokumentasi.
· Dapat didokumentasi.
Keputusan
yang dibuat komputer dapat didokumentasi dengan mudah dengan melacak aktivitas
sistem. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.
· Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia
· Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia
Kelebihan kecerdasan
alami :
· Kreatif
· Kreatif
Manusia memiliki kemampuan untuk
menambah pengetahuan, sedangkan pada kecerdasan buatan harus dilakukan melalui
sistem yang dibangun.
· Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman atau pembelajaran secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus mendapat masukan berupa input-input simbolik.
· Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
· Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman atau pembelajaran secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus mendapat masukan berupa input-input simbolik.
· Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
IV.
Sejarah Intelegensi buatan / AI
Berbagai
litelatur mengenai kecerdasan buatan menyebutkan bahwa ide mengenai kecerdasan
buatan diawali pada awal abad 17 ketika Rene Descartes mengemukakan bahwa tubuh
hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Kemudian Blaise
Pascal yang menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642.
Selanjutnya pada abad 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin
penghitung mekanis yang dapat diprogram.
Perkembangan
terus berlanjut, Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan
Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter
Pitts menerbitkan “Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas” pada
1943 yang meletakkan pondasi awal untuk jaringan syaraf.
Tahun
1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja
ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of
Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher
Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John
McCarthy membuat istilah “Kecerdasan Buatan” pada konferensi pertama pada tahun
1956, selain itu dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing
memperkenalkan “Turing test” sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test
perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang
menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama
tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan
simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program
berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin
Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas
jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog.
Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk
representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang
diyakini sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan
terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan yang mempunyai rintangan
secara mandiri.
V.
Contoh Teknologi Sistem Cerdas
Implementasi
kecerdasan buatan dapat diterapkan pada bidang:
·
Visualisasi Komputer
Kecerdasan
buatan pada bidang visualisasi komputer ini memungkinkan sebuah sistem komputer
mengenali gambar sebagai input.
Contohnya
mengenali sebuah pola pada suatu gambar.
·
Pengenalan Suara
Kecerdasan
buatan pada pengenalan suara ini dapat mengenali suara manusia. Cara mengenali
suara ini dengan mencocokannya pada acuan yang telah diprogramkan terlebih
dahulu.
Contohnya
perintah komputer dengan menggunakan suara user.
·
Sistem Pakar
Kecerdasan
buatan pada Sistem Pakar ini memungkinkan sebuah sistem komputer memiliki cara
berpikir dan penalaran seorang ahli dalam mengambil keputusan, untuk memecahkan
masalah yang ada pada saat itu.
Contohnya
program komputer yang dapat mendiagnosa penyakit dengan memasukan gejala-gejala
yang dialami pasien.
·
Permainan
Kecerdasan
buatan pada permainan ini memungkinkan sebuah sistem komputer untuk memiliki
cara berpikir manusia dalam bermain.
Contohnya
permainan yang memiliki fasilitas orang melawan komputer. Komputer sudah di
program sedemikian rupa agar memiliki cara bermain seperti seorang manusia
bahkan bisa melebihi seorang manusia.
VI.
Kesimpulan
ü Kecerdasan
Buatan yaitu kecerdasan dibuat dan dimasukkan ke dalam suatu mesin/ komputer
supaya bisa melakukan pekerjaan seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia.
ü Kelebihan
kecerdasan buatan :
· Bersifat
permanen
· Mudah
diduplikasi dan disebarluaskan
· Dapat
lebih murah daripada manusia cerdas
· Konsisten
dan menyeluruh
· Dapat
didokumentasikan
ü Dapat
diimplementasikan kedalam beberapa bidang seperti :
· Visualisasi
komputer
· Pengenalan
suara
· Sistem
pakar
· Permainan.
Nama : Yovicha Santya Risky
NPM : 17115300
Kelas : 3Ka03
Sumber Referensi :



