Selasa, 10 April 2018

MAKALAH ANIMASI DESIGN GRAFIS

Diposting oleh Yovicha Santya Risky di 21.34 0 komentar
BAB I

PENDAHULUAN

1.1              Latar Belakang
Teknologi informasi dan komunikasi terus mengalami perkembangan setiap detik. Berbagai macam perangkat lunak (software) bertebaran dari yang instant sampai yang kompleks dan dari yang gratis sampai yang komersil. Sebuah komunitas pemerhati perangkat lunak seperti “Formulasi” merupakan salah satu faktor yang akan ikut berperan dalam menumbuhkembangkan penggunaan software secara maksimal dengan saling berbagi informasi dan pengetahuan. Hal ini merupakan salah satu alasan yang kuat bahwa manusia harus bisa mengalahkan teknologi, yang berarti ketrampilan kita (bersama) dalam memaksimalkan penggunaan sebuah software lebih diutamakan daripada kemampuan software itu sendiri. Untuk itu seseorang tidak hanya dituntut selektif dalam memilih software tetapi juga kreatif dalam mengembangkan penggunaannya agar lebih bermanfaat bagi sesama kalangan. Sebatang lidi tentu belum dapat digunakan untuk menyapu bersih, satu software tidaklah cukup untuk memenuhi kebutuhan kita dalam pembelajaran di kelas. Seperti halnya software presentasi yang menjadi idola kita yaitu Powerpoint. Sebagai alternatif terdapat juga beberapa software seperti Aura 3d Presentation, Prezi, dan PowToon yang tidak kalah hebatnya. Pada pembuatan animasi ini dengan menggunakan fasilitas dari Powtoon.
Powtoon merupakan Aplikasi untuk membuat video Animasi secara sederhana namun bukan untuk sejenis film, akan tetapi lebih kepada ‘mempresentasikan’ materi dengan cara yang lebih variatif, unik, dan menyenangkan sesuai dengan tingkat imajinasi, daya komunikasi, substansi, kreasi, serta kontemplasi.

1.2              Rumusan Masalah
1.      Bagaimana cara membuat animasi dengan menggunkan Powtoon?
2.      Apa fungsi tools dalam Powtoon ?

1.3              Tujuan
Bertujuan untuk membuat sebuah animasi dengan menggunakan Powtoon sebagai pengganti dari Power Point dan dapat menggunakan Powtoon untuk animasi yang lebih menarik.

1.4              Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan ini adalah gambaran secara umum dari pokok pembahasan penulisan ilmiah ini, penulis membagi ke dalam tiga pokok pembahasan dalam bab yang saling berhubungan.Adapun sistematika penulisan terdiri dari tiga bab, yaitu:
            BAB I      PENDAHULUAN
Dalam bab ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, dan sistematika penulisan. Dari uraian tersebut diharapkan dapat memberi gambaran mengenai makalah ini.

BAB II     LANDASAN TEORI
Dalam bab ini berisi teori yang berupa pengertian, cara penggunaan aplikasi, kelebihan dan kekurangan pada aplikasi yang di gunakan.

BAB III   PENUTUP
Dalam bab ini berisi mengenai kesimpulan dari apa yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya.



BAB II
LANDASAN TEORI

2.1       Powtoon
Powtoon merupakan layanan online untuk membuat sebuah paparan yang memiliki fitur animasi sangat menarik diantaranya animasi tulisan tangan, animasi kartun, dan efek transisi yang lebih hidup serta pengaturan time line yang sangat mudah. Hampir semua fitur dapat diakses dalam satu layar membuat “PowToon” mudah digunakan dalam proses pembuatan sebuah paparan. Paparan yang memiliki built-in karakter kartun, model animasi dan benda benda kartun lainnya membuat layanan ini sangat cocok digunakan untuk membuat media ajar khususnya untuk para pelajar yang suka dengan suasana santai dan non formal dalam pembelajaran di kelas
Manfaat Media Pembelajaran Powtoon :
1.      Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbalistis (dalam bentuk kata-kata tertulis atau lisan belaka).
2.      Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera, seperti misalnya:
Objek yang terlalu besar, bisa digantikan dengan realita, gambar, film bingkai, film, atau model; Objek yang kecil-dibantu dengan proyektor mikro, film bingkai, film, atau gambar;
3.      Gerak yang terlalu lambat atau terlalu cepat, dapat dibantu dengan timelapse atau high-speed photography; Kejadian atau peristiwa yang terjadi di masa lalu bisa ditampilkan lagi lewat rekaman film, video, film bingkai, foto maupun secara verbal;
Objek yang terlalu kompleks (misalnya mesin-mesin) dapat disajikan dengan model, diagram, dan lain-lain, dan
4.      Konsep yang terlalu luas (gunung berapi, gempa bumi, iklim, dan lain-lain) dapat di visualkan dalam bentuk film, film bingkai, gambar, dan lain-lain.
Penggunaan media pendidikan secara tepat dan bervariasi dapat mengatasi sikap pasif anak menimbulkan kegairahan belajar, memungkinkan interaksi yang lebih langsung antara anak didik dengan lingkungan dan kenyataan, memungkinkan anak didik belajar sendiri-sendiri menurut kemampuan dan minatnya, memberikan perangsang yang sama, mempersamakan pengalaman, dan menimbulkan persepsi yang sama. Dengan aplikasi PowToon guru dapat menampilkann konsep dari kesetimbangan kimia dengan tampilan yang lebih menarik dengan fitur-fitur yang ditawarkan sehingga pembelajaran konsep yang cenderung membosankan dan membingungkan menjadi lebih mudah. Guru pun hanya perlu memberikan tambahan penjelasan apa yang belum dijelaskan dalam aplikasi tersebut.

2.2              Cara Menggunakan Aplikasi Powtoon
Untuk menggunakan aplikasi powtoon dapat dilakukan dengan 7 langkah. 7 langkah tersebut akan dijelaskan melalui uraian di bawah ini:
·         Langkah 1
Masuk ke web www.PowToon.com

·         Langkah 2
Bagi yang sudah punya akun bisa sign in dan bagi yang belum punya akun bisa sign up.

·         Langkah 3
Setelah masuk, Anda bisa pilih free templates mana yang cocok dengan video animasi yang akan Anda buat.

·         Langkah 4
Misal, Anda pilih template “Sign Up NOW!”, maka akan muncul seperti ini. Anda klik “Edit” di kanan bawahnya.

·         Langkah 5
Berikut ini tampilan utama aplikasinya, di mana Anda mengedit video sampai finish.
§  Sisi kanan dari gambar tersebut tersedia character, text effect, animation, props dan background.
§  Untuk mengedit kalimat yang ada dengan kalimat Anda sendiri, Anda pause di kalimat yang hendak Anda rubah, lalu klik kalimat tersebut. Jika hendak menambahkan efek tulisan, Anda pilih opsi “Text Effect”, mau efek “Hand Writing” misalnya? Anda klik icon tangan, lalu klik dua kali pada kotak teks untuk mengisi teks yang akan dibuat.
§  Time line (panah merah) berguna untuk mengatur kapan suatu objek muncul dan kapan objek tersebut berhenti atau menghilang. Caranya : klik objek (yang berwarna kuning), lalu arahkan cursor pada time line (warna hijau). Geser-geser yang dalam kotak hijau tersebut ke waktu yang tepat.

·         Langkah 6
Preview video dan edit jika ada yang kurang sesuai.

·         Langkah 7
Simpan video.

2.3              Kelebihan Dan Kekurangan Aplikasi Powtoon
A.    Kelebihan aplikasi powtoon adalah sebagai berikut :
1.      Memiliki animasi-animasi yang menarik.
2.      Sangat pas jika presentasi menggunakan powtoon pada jenjang sekolahan karena bisa mengusir rasa bosan melalui animasi-animasi yang dimilikinya.
3.      Hasilnya sangat menarik jika diiringi suara latar belakang yang pas.
4.      Interaktif.
5.      Mencakup segala aspek indera pengeihatan dan pendengaran (pebagai media).
6.      Penggunaannya praktikal.
7.      Kolaboratif.
8.      Dapat digunakan dalam kelompok besar.
9.      Lebih bervariasi.
10.  Fungsi memberikan maklum balas.
11.  Memotivasi pengguna.

B.     Kelebihan aplikasi powtoon adalah sebagai berikut
1.      Presentasi menggunakan powtoon itu kurang efektif. Terutama di jenjang perguruan tinggi. Karena durasi yang digunakan itu terlalu singkat sehingga sangat sulit bagi peserta untuk memahami materi yang akan disampaikan.
2.      Proses pembuatannya harus terhubung ke internet dan memerlukan waktu yang lama, minimal lima jam.
3.      Tidak bisa diberi musik latar belakang dari aplikasinya secara langsung. Jika dilakukan maka akan blank. Dan harus mengulang dari awal lagi.
4.      Perlu disesuaikan antara perkakasan dan keperluan perisian
5.      Memerlukan kemahiran asas untuk menggunakannya.



BAB III
PENUTUPAN

3.1       Kesimpulan
Kita memang bisa membuat animasi sederhana dengan menggunakan aplikasi Power Point. Power Point telah menyediakan beberapa animasi-animasi lalu kita dapat menjadikan animasi itu menjadi beberapa slide yang digunakan untuk presentasi pekerjaan kantor, kuliah maupun untuk menjelaskan kepada anak-anak. Seiring dengan berkembangnya zaman, kita lebih dipermudah lagi dengan adanya POWTOON. Dengan adanya aplikasi POWTOON, kita dapat membuat sebuah animasi dengan mudah. Tidak hanya dengan membuat animasi saja, melainkan kita dapat mengubah video animasi yang kita buat menjadi power point. Selain merubah menjadi power point kita juga bisa merubah ektensi mp4 menjadi sebuah pdf.

3.2       Saran
Sebagai pembuat video sebaiknya mampu memberikan atau menyampaikan materi yang lebih banyak kepada penonton video dengan kemampuan yang baik. Serta mampu menggunakan beberapa media yang cocok dengan kebutuhan penonton video tersebut, agar lebih mudah dipahami oleh penonton. Pembuat video mampu mengevaluasi kemampuan yang ada pada penonton tersebut melalui memberikan audio lebih untuk membaca kata-kata pada video tersebut dan memberikan hal –hal lainnya melalui bentuk Tanya jawab, quiz, diskusi, dan sebagainya.


DAFTAR PUSTAKA

Senin, 19 Maret 2018

Tugas 1: Pengantar Animasi & Desain Grafis

Diposting oleh Yovicha Santya Risky di 02.59 0 komentar

PENGERTIAN DESAIN GRAFIS

Pengertian Desain Grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.

Secara singkat, desain grafis diartikan sebagai suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.


BATASAN MEDIA

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Seiring dengan berkembangnya zaman dan kemajuan teknologi desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Sehingga batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.


PRINSIP DAN UNSUR DESAIN

Ketika membahas unsur dalam desain grafis maka tidaklah berbeda dengan dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.

Prinsip-prinsip dan Unsur dalam design grafis hampir sama dengan design lainnya :
     ·         Keseimbangan (balance),
           ·         Ritme (rhythm),
           ·         Tekanan (emphasis),
           ·         Proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity),


PERALATAN DESAIN GRAFIS

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.


PERANCANGAN GRAFIS

Perancang grafis atau sering disebut dengan Desainer grafis (bahasa Inggris: Graphic Designer) adalah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk.

Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.


KETERAMPILAN DESIGN GRAFIS

Berikut adalah beberapa ketrampilan design grafis :
      ·         Seni Visual
                              Ilmu yang termasuk dalam seni visual antara lain adalah
                  fotografi dan digital imaging.

      ·         Tipografi
Tipografi merupakan seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf. Tipografi melibatkan beberapa pengaturan pada huruf seperti ukuran huruf, jenis huruf, tracking (jarak antar huruf secara umum), kerning (jarak antar dua huruf yang spesifik), dan leading (jarak antar baris).

      ·         Tata Letak
Tata letak adalah seni dalam menyusun elemen (konten) yang ada pada sebuah halaman, seperti penempatan gambar dan teks. Ketrampilan ini umumnya digunakan dalam media cetak seperti majalah, buku, koran, tabloid, dsb. Tata letak pada sebuah media cetak yang baik akan menambah kenyamanan pembacanya.

      ·         Desain Interaksi
Sejak perkembangan dunia teknologi informasi, para desainer grafis mulai berperan dalam merancang tampilan perangkat lunak (Antarmuka Pengguna Grafis atau APG (Inggris: Graphical User Interface (GUI))) dan tampilan dari halaman web.

Desainer grafis bekerja sama dengan pengembang situs web atau pengembang perangkat lunak dalam merancang tampilan untuk meningkatkan kenyamanan pengguna saat menggunakan perangkat lunak atau mengunjungi halaman web.


PERANGKAT LUNAK DESIGN GRAFIS

Ada beberapa perangkat lunak yang digunakan dalam desain grafis:
·      Desktop publishing
·      Adobe Photoshop
·      Adobe Illustrator
·      Adobe Indesign
·      Coreldraw
·      GIMP
·      Inkscape
·      Macromedia Freehand
·      Adobe image ready
·      CorelDraw
·      Adobe Page Maker
·      Paint Tool SAI

  v  Webdesign
·      Adobe Dreamweaver
·      Microsoft Frontpage
·      Notepad
·      Adobe Photoshop
·      Macromedia firework

  v  Audiovisual
·      Adobe After Effect
·      Adobe Premier
·      Final Cut
·      Adobe Flash atau sebelumnya Macromedia Flash
·      Ulead Video Studio
·      Magic Movie Edit Pro
·      Power Director

  v  Rendering 3 Dimensi
·      3D StudioMax
·      Cinema 4d
·      Maya
·      AutoCad
·      Google SketchUp
·      Light Wave
·      Blender
·      Softimage


Source : http://www.sumberpengertian.co/pengertian-design-grafis

 

WELCOME TO MY BLOG Copyright © 2012 Design by Antonia Sundrani Vinte e poucos